決算:U 2024Q4

決算

ユニティー(ティッカー:$U)の2024年度第4四半期決算についてまとめます

finviz dynamic chart for U

決算概要

アナリスト予想平均と結果の比較をまとめます。

結果予想判定
EPS-$0.30-$0.37
売上高$457M
(YoY -25%)
$433M
ガイダンス
2025Q1売上高
$410M
($405M~$415M)
$440M×

🌟 業績ハイライト

サマリー

項目2024年第4四半期前年同期比ガイダンスとの差異
売上高 (戦略的ポートフォリオのみ)$442M+4%ガイダンスを$15M上回り
Create Solutions売上$139M+9%前期比+6%
Grow Solutions売上$303M+2%前期比+2%
非戦略的ポートフォリオ売上$15M-92%
非戦略的ポートフォリオ年間予想 (2025年)$30M

収益性

項目2024年第4四半期前年同期比
調整後EBITDA$106Mガイダンス比+26%
EBITDAマージン23%
2024年通年EBITDA$390MEBITDAマージン21%
調整後粗利益率83%前年比+1%
フリーキャッシュフロー$106M前年同期比+74%
2024年通年フリーキャッシュフロー$286M前年比+60%
現金残高$1.5B
負債$2.2B

ガイダンス

項目2025年第1四半期ガイダンス
売上高$405M – $415M
調整後EBITDA$60M – $65M
広告モデル変更による売上影響
人件費増加
Unity Vectorのクラウドコスト増加

機能アップデート & 主要イベント

  1. Unity Vector導入: AIを活用した広告プラットフォーム。Q1末から移行開始、Q2末までに第1段階完了予定。
  2. Unity 6採用拡大: ユーザーの38%が移行済み、2.8M回のダウンロードを記録。
  3. 業界別成長: 自動車 (Toyota)、防衛 (Raytheon) との大型契約締結。
  4. 産業部門売上: 50%増加で最速の成長領域。
  5. 広告事業: 季節需要とROI改善で前年比2%増。

🔍 質疑応答ハイライト

市場と回答

  1. Unity Vector
    • 質問: 第2四半期までの移行はどのように進行しますか?
    • 回答: iOS→Androidの順で移行。第1フェーズはコンバージョン率改善に注力。
  2. Create部門の成長
    • 質問: 15%の成長要因は?
    • 回答: PlusからProへの移行、業界別の成長、Unity 6の普及速度が主要因。
  3. 広告分野の競争力
    • 質問: 他社競合に対してVector3はどのように優位性を確保?
    • 回答: 自己学習型AIモデルにより、ターゲティング精度とROIを向上。

📊 総括

  • ポジティブな要素: Create事業はUnity 6の浸透により順調な成長、産業部門も50%成長と好調。Unity Vectorも計画より前倒しで進行中。
  • リスク要素: 広告移行期の売上減少リスク、成長速度に慎重な姿勢。第1四半期ガイダンスは保守的に設定。

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