決算:RBLX 2025Q1

決算

ロブロックス(ティッカー:$RBLX)の2025年度第1四半期決算についてまとめます

finviz dynamic chart for RBLX

決算概要

アナリスト予想平均と結果の比較をまとめます。

結果予想判定
EPS-$0.32-$0.40
売上高$1.21B
(YoY +30.6%)
$1.14B
ガイダンス
2025Q1売上高
$1.177B
($1.165B~$1.190B)
$1.17B

業績ハイライト

売上・ブッキング(Bookings)

指標数値(Q1 2025)前年同期比成長率ガイダンスとの比較
売上高(Revenue)$1.035B(10億3500万ドル)+29%上限($1.015B)を上回る
ブッキング(Bookings)$1.207B(12億700万ドル)+31%上限($1.15B)を上回る
  • CEO David Baszucki氏のコメント:「Q4のガイダンスと2023年Investor Dayでの目標を上回った」
  • 米国・カナダも堅調に成長(Bookings +31%)

ユーザー指標(DAU・エンゲージメント)

指標数値前年同期比成長率
デイリーアクティブユーザー(DAU)97.8百万人+26%
総プレイ時間(Hours)21.7B(217億時間)+30%

地域別DAU成長率

地域DAU成長率
米国・カナダ+22%
APAC+40%
日本+48%
インド+77%

年齢層別エンゲージメント

区分時間比率成長率
13歳以上DAU62%+36%
13歳以上時間64%+40%

キャッシュフローと利益率

指標数値前年比ガイダンスとの比較
営業キャッシュフロー$443M+86%上限($380M)を17%上回る
フリーキャッシュフロー$426M+123%上限を18%上回る
  • 人件費(SB Comp除く):$238M(Revenueの23%、Bookingsの20%)→ 成長鈍化、効率向上
  • トラスト&セーフティコスト:+8%、Revenueの13%、Bookingsの11% → AIによる効率化で品質向上
  • DevEx(クリエイター還元):$281M(+39%、Revenueの27%、Bookingsの23%)

クリエイター経済と収益拡大

指標数値コメント
年間トップ100クリエイター平均収益$6.7M(+35%)クリエイター#100でも$1M以上の収益
トップ10クリエイター平均収益$36M(+28%)スタジオ単位でのM&Aも活発化
新規コンテンツ率トップ100の24%が過去12か月作成高い新陳代謝・発見性向上
  • 価格最適化:導入により中央値+4%の収益向上
    • 一部経験では**+15%(例:Slap Battles)**
  • 地域別価格最適化(例:インド・ブラジル):導入初期ながら好結果
  • Robux価格の差別化・ギフトカード支払いの誘導で利益率向上へ

AI・技術革新

  • Cube 3D(自社生成AIモデル):1500件以上の体験で使用開始
  • 4D生成の構想:動的なオブジェクト(例:乗れる車、操作可能アバター)を自動生成
  • 会話型NPC(LLM API):体験内の会話機能をAIで生成可能に
  • 300超のMLモデル稼働中(信頼性・安全性含む)

広告・ブランド施策

  • Googleとの動画広告パートナーシップを開始
  • 認証パートナー:DoubleVerify、IAS、Kantar、Nielsenなど
  • 主なブランド事例
    • NASCAR × Driving Empire
    • PGAツアー シミュレータ
    • Bundesliga(欧州サッカー)
    • Chipotle(再コラボ)
    • Alo Yoga、Ad Council(メンタルヘルス)

質疑応答ハイライト

ジャンル拡大戦略と中堅開発者支援

Q(Morgan Stanley):ジャンル拡大と中堅(#11〜#50)開発者の成長支援は?

A(Baszucki氏)

  • RPG、バトル、スポーツレーシングを重点ジャンルとして技術強化中
  • プラットフォーム性能(例:低スペック対応、瞬時起動)を拡充
  • 報酬制度・検索アルゴリズムも強化
  • 小規模スタジオの成長を促進

差別化Robux価格・決済戦略

Q:Web課金によるマージン効果は?Epic判決による影響は?

A(Guthrie氏)

  • 「差別化は始まったばかり」=まだ初回導入段階
  • 今後もマージンに好影響を見込む

A(Baszucki氏)

  • ユーザー間で「Webやギフトカードの方がお得」との認識が自発的に拡散
  • Epic判決の影響は注視中

マクロ環境の影響

Q(Citi):景気後退が起きた場合の影響は?

A

  • Baszucki氏:「2008年にも影響は限定的だった」
  • 価格の安さと非物理商品の特性がリスクを緩和
  • イノベーションが必須というより、成長加速の手段

パッシブ収益の拡大と広告の可能性

Q(BTIG):支出しないユーザーの収益化は?広告の展望は?

A(Baszucki氏)

  • 新ジャンル(RPG等)拡大で自然なマネタイズ率上昇を期待
  • 地域別・自動価格最適化がBookings/Hourを改善

A(Guthrie氏)

  • ゲーム業界の規模($180B)に比し、Robloxのシェアはまだ3%未満
  • ジャンル多様化で今後もシェア拡大の余地大

Shopify連携とeコマース戦略

Q(Wells Fargo):Shopifyとの進捗は?EC全体での方針は?

A(Baszucki氏)

  • 現時点ではまだ初期段階
  • 将来的には「バーチャル・ショッピングモール」構想
  • 広告→体験→物販というフルファネルも視野に

コメント

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

広告ブロックを検出しました

ブラウザの拡張機能を使用して広告をブロックしていることが検出されました。 ブラウザの広告ブロッカー等の機能を無効にするか、kgs-invest.comドメインをホワイトリストに追加し、「更新」をクリックしてください。
タイトルとURLをコピーしました