決算:U 2024Q1

決算

ユニティー(ティッカー:$U)の2024年度第1四半期決算についてまとめます

finviz dynamic chart for U

決算概要

アナリスト予想平均と結果の比較をまとめます。

結果予想判定
EPS-$0.75-$0.67×
売上高$460.4M
(YoY -8%)
$487.2M×
ガイダンス
2024Q2売上高
$422.5M
($420M~$425M)
$443.2M×
ガイダンス
通年売上高
$1.78B
($1.76B~$1.80B)
$1.81B×

業績ハイライト

概要

  • 第1四半期の業績は期待通りで、戦略的収益は2%増、Createの戦略的収益は17%増、コアサブスクリプションは13%増
  • EBITDAは前年比5,000万ドル増加し、純利益は前年比で約1億ドル改善するなど、収益性拡大に向けて順調に進捗
  • 大規模で複雑なコストとポートフォリオのリセットを完了し、今後の強化につながる

今後の見通し

  • ポートフォリオとコストの改善に注力し、持続的な顧客価値の創出と株主リターンの向上を目指す
  • Createは下半期もサブスクリプションの伸びが続く見込み
  • Growは下半期にモデル改善によるパフォーマンス向上とデータ活用の強化で加速する見通し
  • CreateとGrowの統合により、顧客へのサービス向上を図る

質疑応答ハイライト

Growセグメントの成長ドライバー

  • モデルの改善とデータ活用により、下半期にGrowセグメントの成長を加速させる計画
  • データエンジニアリングとデータサイエンスの部門を統合し、十分に活用されていなかったデータを使ってモデルをトレーニング
  • iOSとAndroid向けに複数の分析を導入し、MMPからのデータを活用
  • モデルの調整とA/Bテストを繰り返し、大幅な改善が見られたものから全データでトレーニングを行い、展開する予定
  • 8〜9の主要施策のうち、6〜7ですでに良好な初期結果が得られている

株式数の増加について

  • リストラに伴う変更により、発行済み株式数が若干増加したが、1%未満の増加
  • 具体的な数字は再度確認する

モデル改善によるリターン向上について

  • 一部の大口顧客との間でテスト結果が非常に良好で、LevelPlayへのシフトが進んでいる
  • AppLovinとのギャップは大幅に縮小していると考えられる
  • ROASで完全に追いつくかは不明だが、顧客からのフィードバックは極めて前向きで、シェアのシフトが見られる
  • 展開時にもこの傾向は続くと予想される
  • 顧客は1社に依存することを望まず、Unityに追いつくことを期待し、辛抱強く待っている

PlusからProへの移行について

  • 顧客の一部はEnterpriseまで移行しており、Unityにとっても顧客にとってもメリットがある
  • 18ヶ月前の値上げの効果も相まって、業績に好影響を与えている

Industries分野でのCapgeminiとのパートナーシップについて

  • 4月30日に締結したばかりであり、まだ具体的な成果は見られないが、SIパートナーとの協業により事業が加速すると期待
  • カスタムアプリケーションの提供により、Industries分野でのユースケースが拡大すると予想

下半期の成長加速について

  • 改善による収益への影響はまだ出ていないが、A/Bテストの結果は良好
  • 高度な機械学習モデルとインフラの洗練化、およびデータ活用の強化により、恩恵が見込まれる

カスタマーとの会話について

  • 固定化された収益源の分配ではなく、ゲーム会社の収益性向上にフォーカスした前向きな会話を行っている
  • 没入感の高いゲーム開発、開発速度と費用の改善、収益化の加速など、顧客の成功につながる取り組みを議論
  • 開発から収益化までを網羅するUnityの強みを活かし、業界全体の収益性向上を目指す

顧客とのデータ共有について

  • 夏にCoreStatsという製品を立ち上げ予定
  • 具体的な会話はまだ行っていないが、顧客の収益性向上のためにデータを活用する方法を協働して探る
  • 広告支出の改善や収益化の強化など、データ活用による恩恵を顧客と共有することを目指す

ランタイム料金と導入について

  • ランタイムを持続可能なものにするために収益源が必要だが、直接的な使用料か間接的な広告収入かは重要ではない
  • LevelPlayを使用している場合、ランタイム料金は発生しない

CoreStatsについて

  • Createに含まれるサービスで、顧客がゲームにおけるユーザーエンゲージメントを理解するのに役立つ
  • クラッシュデータからエンゲージメントの各種指標まで提供
  • 広告面でも価値のあるデータとなる可能性がある
  • 別途料金を取るものではなく、Unityとデータを共有する顧客へのメリットとして提供

CreateとGrow両方を使う顧客の動向

  • 1月に組織を再編成し、顧客との新しい関わり方を始めたばかり
  • ポジティブなフィードバックは得ているが、行動の変化にはもう少し時間がかかる
  • Unity 6だけでなく、時間をかけて浸透させていく

EBITDAと投資機会の評価について

  • データとデータサイエンティストへの投資を重視
  • クラウド消費によるデータ強化にも注力し、Grow事業の改善を図る
  • リストラによるコスト削減と戦略的ポートフォリオの効果がEBITDAに表れている
  • 自社株買いと借入金の大幅削減を実施。市場動向を見ながら、資本配分を検討していく

ランタイム料金に対する顧客の反応について

  • 冷静に顧客と話し合い、既存の契約内容や実際のコストを説明することで、当初の過剰反応から現実的な見方に変化
  • ゲームの種類や収益化の方法によって、ランタイム料金の影響は異なることを理解
  • ランタイムへの投資とパフォーマンス向上による価値について議論することで、前向きな会話につながっている
  • 状況を悪化させるのではなく、協力して取り組む方法を模索する雰囲気になってきた

コメント

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

広告ブロックを検出しました

ブラウザの拡張機能を使用して広告をブロックしていることが検出されました。 ブラウザの広告ブロッカー等の機能を無効にするか、kgs-invest.comドメインをホワイトリストに追加し、「更新」をクリックしてください。
タイトルとURLをコピーしました