決算:RBLX 2024Q3

決算

ロブロックス(ティッカー:$RBLX)の2024年度第3四半期決算についてまとめます

finviz dynamic chart for RBLX

決算概要

アナリスト予想平均と結果の比較をまとめます。

結果予想判定
EPS-$0.37-$0.38
売上高$1.13B
(YoY +34.6%)
$1.02B
ガイダンス
2024Q4売上高
$1.345B
($1.33B~$1.36B)
$1.33B
ガイダンス
通年売上高
$4.35B
($4.34B~$4.36B)
$4.22B

業績ハイライト

売上・予約高

  • 売上高は919百万ドルで前年同期比29%増加、ガイダンス(860-885百万ドル)を上回る
  • 予約高は1,129百万ドルで前年同期比34%増加、ガイダンス(1,000-1,025百万ドル)を上回る

ユーザー指標

  • DAU(1日あたりのアクティブユーザー数)は88.9百万人で前年同期比27%増加
  • 地域別DAU成長率:米国・カナダで26%増、APACで37%増、日本で59%増、インドで55%増
  • エンゲージメント時間は20.7億時間で前年同期比29%増加
  • 13歳以上のDAUは34%増加し、全体の60%以上を占める

コスト・収益性

  • 開発者への支払いは231.5百万ドルで前年同期比36%増加
  • インフラ・信頼性・安全性関連コストは前年同期比4%増加
  • 営業活動によるキャッシュフローは247.4百万ドルで前年同期比120%増加
  • フリーキャッシュフローは218百万ドルで前年同期比66%増加

質疑応答ハイライト

仮想経済に関する新施策について

  • 価格最適化の実験から、価格を下げることで全体の収益が増加する傾向を確認
  • 価格最適化は開発者間でゼロサムゲームにならないことを確認
  • 12月に有料アクセス体験を導入予定で、49.99ドルの場合70%を開発者に還元

コンテンツモデレーションツールについて

  • 安全性は最優先事項であり、常に必要な投資を行っている
  • 月に数回のペースで安全性・モデレーションシステムの改善を継続的に実施
  • 年末までに保護者の同意確認や各種フィルターの改善などを予定

コンソールプラットフォームの成長について

  • PlayStationの追加により、コンソール市場が約2倍に拡大
  • Xboxの強力なアップグレードとPlayStationの新規追加が第3四半期の成長を牽引
  • 第4四半期以降はコンソール事業の成長は鈍化する可能性があるが、2025年には他のプラットフォームと同様の成長率を期待

有料アクセスゲームの可能性について

  • 12月に有料アクセス体験を導入予定
  • インフラの効率化により、有料アクセス体験での開発者還元率を70%まで引き上げ可能に
  • ゲームソフトウェア市場全体(推定1,800億ドル)における固定価格モデルの割合を参考に潜在市場を検討

AIに関する取り組みについて

  • 独自の3Dファンデーショナルモデルを開発中
  • AIを使用して3Dオブジェクト生成からシーン生成まで対応予定
  • AIモデルは自社インフラで大規模に運用し、低コストで数百万人のユーザーに提供することを目指す

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