アップラビン(ティッカー:$APP)の2024年度第2四半期決算についてまとめます
決算概要
アナリスト予想平均と結果の比較をまとめます。
結果 | 予想 | 判定 | |
---|---|---|---|
EPS | $0.89 | $0.55 | 〇 |
売上高 | $1.08B (YoY +44%) | $1.08B | 〇 |
ガイダンス 2024Q3売上高 | $1.125B ($1.115B~$1.135B) | $1.10B | 〇 |
業績ハイライト
売上高と調整後EBITDA
- 総売上高は10.8億ドルに達し、調整後EBITDAは6.01億ドル(調整後EBITDAマージン56%)を記録
- 前年同期比で売上高44%増、調整後EBITDA80%増
- 売上高から調整後EBITDAへの変換率は81%
フリーキャッシュフロー
- 第1四半期に4.46億ドルのフリーキャッシュフローを創出
- 調整後EBITDAからの変換率は74%
- 前四半期比15%増(調整後EBITDAの成長率10%を上回る)
ソフトウェアプラットフォーム事業
- 売上高7.11億ドル、調整後EBITDA5.20億ドル(マージン73%)
- 前年同期比91%成長
- 前四半期からの売上高変換率87%
アプリ事業
- 売上高3.69億ドル(前年比7%増)
- 調整後EBITDA8,100万ドル(マージン22%)
- ユーザー獲得の投資収益率目標を調整し、コストを11%削減(売上高は3%減)
第3四半期の見通し
- 売上高11.15億〜11.35億ドル
- 調整後EBITDA6.30億〜6.50億ドル(マージン57%)
質疑応答ハイライト
ゲーミング以外の分野への展開
- Q2にウェブ広告プログラムのパイロットを開始
- Eコマースショップがアプリ内広告を購入可能に
- 結果は予想以上に良好
- 2025年以降に大きな影響を与える可能性
- Eコマース以外のウェブサイト広告にも拡大可能
ソフトウェアプラットフォーム事業の成長
- 20-30%の長期成長目標は、主にゲーミング分野での成長に基づく
- モデルの継続的な改善により四半期ごとに3-4%の成長
- チームによるモデル改善で更なる成長の可能性
- ゲーミング以外の分野への拡大は追加の成長機会
モバイルゲーミング市場の健全性
- 業界全体の成長率は3-4%程度で変化なし
- 広告ベースのアプリケーションの成長率はそれを上回る
- AppLovinの市場は従来の市場定義とは異なる特性を持つ
大手パブリッシャーの支出傾向
- 以前はAppLovinを競合とみなしていた大手パブリッシャーも、現在は利用を開始
- プラットフォームの成功により、ほぼすべてのモバイルゲーミングパブリッシャーが利用
Eコマース広告の課題と解決策
- 属性フレームワーク、収益予測モデル、ユーザーマッチングが必要
- AppLovinの既存データと技術が直接Eコマースに適用可能
- 現在はパイロット段階で成功を確認中
- 技術的課題よりも市場開拓が重要な段階に
アプリ事業の今後
- M&Aや事業売却に引き続きオープン
- 市場の改善を待っている状態
- UA支出の投資収益率目標を調整し、コストを削減
- 利益最大化のために事業を最適化中
AI技術による持続的な成長
- 技術の大幅な向上があれば、成長率が飛躍的に上昇する可能性あり
- モデルが更多くのデータを処理することで精度が向上
- 広告主の支出意欲は高く、モデルの改善が直接成長につながる
- データ量の増加がモデルの改善を促進
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