決算:NFLX 2024Q4

決算

ネットフリックス(ティッカー:$NFLX)の2024年度第4四半期決算についてまとめます

finviz dynamic chart for NFLX

決算概要

アナリスト予想平均と結果の比較をまとめます。

結果予想判定
EPS$4.27$4.21
売上高$10.25B
(YoY +16%)
$10.13B
ガイダンス
2025Q1EPS
$5.58$6.01×
ガイダンス
2025Q1売上高
$10.42B$10.56B×

業績ハイライト

サブスクライバー動向

  • Q4には広範なコンテンツカテゴリーと全地域で強い成長を達成
  • 広告プラン加入者は四半期で30%増加(前四半期は35%増)
  • 広告プラン対象国では新規加入の55%以上が広告プランを選択

広告事業の進捗

  • Q4の広告収入目標を達成
  • 前年比で広告収入を2倍に拡大、2025年も2倍の成長を見込む
  • 2025年4月から米国を皮切りに12カ国で自社広告配信システムを展開予定
  • カナダでの自社広告配信システムは好調な滑り出し

コンテンツ実績

  • NFLの試合は平均視聴者数3,000万人超えを記録
  • WWEのRawは初週に500万視聴を達成(従来の2倍の視聴者数)
  • 映画「Carry-On」は3億1,300万視聴時間を記録

財務見通し

  • 2025年の売上高成長率は12-14%を見込む
  • コンテンツ投資は2024年の170億ドルから2025年は180億ドルに増加予定
  • 費用は全体で約9%の増加を見込む

質疑応答ハイライト

コンテンツ戦略について

  • スポーツコンテンツは、NFLやWWEなどの個別イベントは成功も、シーズン通しの放映権取得は経済性の観点から慎重に判断
  • 2027年と2031年のFIFAワールドカップ女子大会の放映権を取得
  • 映画「Narnia」の劇場公開はIMAXでの2週間限定で、基本戦略(Netflixでの独占配信)に変更なし

価格戦略について

  • エンゲージメント、継続率、新規獲得などの指標を基に価格設定を判断
  • EMEAやAPAC、ラテンアメリカで価格改定を実施し、円滑に進行
  • 米国での広告プランは月額7.99ドルで、アクセスしやすい価格帯を維持

ゲーム事業について

  • NetflixのIPを活用したナラティブゲームに注力
  • クラウドベースのパーティーゲームやTVゲームを展開予定
  • 子供向けゲームは広告や課金なしで提供
  • 「Squid Game Unleashed」は107カ国でアクションゲーム1位を達成

今後の成長戦略

  • 接続世帯への浸透率は50%未満で、収益機会の6%しか獲得できていない状況
  • コンテンツ投資は収益成長に応じて規律ある形で拡大を継続
  • 広告、ライブ配信、ゲームなどの新規領域への投資を継続

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